Pertini STEP program
Pertini STEP program akronim koji objedinjuje četiri ključne oblasti koje čine važne stubove zdravog dečijeg razvoja:
S – Science (Nauka)
T – Technology (Tehnologija)
E – Education (Obrazovanje)
P – Play (Igra)
Kreiran je od strane PERTINI CENTRA ZA ZDRAV RAZVOJ DETETA i Pertini Innovation Center New York, kao snažna osnova za podsticanje znanja, radoznalosti i celokupnog razvoja deteta.
KLJUČNE KOMPONENTE STEP PROGRAMA
Science – Nauka
Podsticanje istraživačkog duha i eksperimentisanja, razvijajući kod dece mogućnost naučnog razmišljanja i radoznalosti prema svetu oko sebe.
Technology – Tehnologija
Razvijanjem digitalne pismenosti, promovišući zdrav način korišćenja tehnologije i istražujući mogućnosti digitalnog sveta, deca stiču veštine neophodne za uspešno snalaženje u savremenom društvu.
Education – Obrazovanje
Kroz inovativan pristup u edukaciji, deca uče kako svet funkcioniše, postaju otvoreniji za razumevanje društva u kome žive i šire vidike.
Play – Igra
Podsticanjem aktivne igre, deca prelaze iż pasivne uloge posmatrača u učesnike, razvijajući fokus i pažnju, umesto mehaničkog praćenja uputstva digitalnogt sveta.
CILJ PERTINI STEP PROGRAMA
Cilj Pertini STEP programa je povezivanje dece iż celog sveta putem obrazovne STEP platforme, čime im se pruža jednaka šansa za obrazovanje, bez obzira na zemlju ili region iż kog dolaze.
Program podrazumeva korišćenje STEP edukativnih materijala kao nastavnog sredstva, kao i obuku nastavnog kadra kroz specijalno osmišljen program pomoću kojeg mogu da postanu STEP edukatori.
Program se služi metodama u edukaciji opisanim u knjizi „Planeta talenata”, definisanih od strane dr Aleksandra Ignjatovića Pertinija, koji je znanje iz oblasti dečije psihologije stekao kroz školovanje na Harvardu.
PERTINI STEP EDICIJA IGARA
Pertini STEP edicija edukativnih i didaktičkih igara, osmišljenih od strane stručnjaka iż oblasti dečije psihologije i pedagodije PERTINI CENTRA ZA ZDRAV RAZVOJ DETETA, predstavlja osnovni alat za igru koji omogućava uspešnu realizaciju Pertini STEP programa. Edicija sadrži 8 edukativnih interaktivnih igara, od kojih svaka utiče na razvoj određene grupe veština: socijalne inteligencije, empatije, kreativnosti, radoznalosti i istraživačkog duha. Igre kombinuju tradicionalne i digitalne metode, dok tehnologija služi kao pomagalo koje ne zamenjuje stvarne veštine i čula, već stimulira i usmerava ka zdravom balansiranju između stvarnog i digitalnog sveta.





































































































